[关于这款游戏]
弗洛伊德曾说:爱和工作即是生命的全部。
但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,
又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?
我们或许都曾在类似的抉择里给最爱的人留下长久的伤害,
就像不期而遇的黑暗,而黑暗又恰恰是最温暖的地方。
我想用《怪物之家》给这些揪心的回忆一个得到救赎的机会。
这个游戏献给科学家,也献给我儿时的理想,
献给亲人,献给那些褪色的回忆。
希望你们可以在在这里找到关于亲情、科学和梦想最好的答案。
[游戏玩法]
深夜中的意外来电迫使你回到多年未归的老宅,在蛛丝马迹中寻找一切有用的线索,解开一个又一个谜题,最后的最后,发现一切的你该如何抉择?是救赎?亦或是结束...这些都在你一念之间。
[游戏特点]
游戏一改明亮鲜艳的标志性配色,转而选择了黑白手绘风格。碎片化叙事和丰富的谜题相融合,加上细腻的音效设计,让玩家沉浸在游戏故事的世界里,感受主角情感的起伏。丰富的收集要素,向玩家娓娓道来故事背后的故事…
[开发者的话]
作家石康写过一段话:小时候每个人都有各自不同的梦想,
但是长大后,所有人的梦想都变成了一个,那就是成为一个有钱人。
从某种角度上说,所有人都想成为一个有钱人,这点并没有错误,
但是对于背离了过去的年少梦想,多少显得是有点可悲的。
所幸,我们都是独立游戏开发者。
我小时候的梦想是成为一个科学家。
显然,如今,我与这个梦想渐行渐远。
但是,我对世间所有伟大科学家的敬佩却愈加强烈。
因此,我把对他们的爱和敬仰,一一缝合在我的画里面,
通过一些疯狂而又奇特的故事,递交到玩家的手上。
谢谢胖布丁团队的每一位成员,你们都是我心目中最棒的梦想科学家。
谢谢喜欢我们游戏的每一位玩家,你们和我们一样,
喜爱独特而又迷人的世界,这就是独立游戏存在的意义。
我们不一定会是有钱人,但是我们一定会是,
和那些伟大的科学家一样,改变这个世界的人。