《跳跃之王》其实也是蛮简单的一款游戏。主角为了见到顶层的辣妹,一次又一次不断地向上跳跃,不断地越过障碍,不慎跌落回起点也要重新站起来继续跳跃。我只能说:英雄难过美人关啊~
游戏在移植到手机上之后,按键也做了优化,屏幕下方设置了左右移动与跳跃的虚拟按键,用来控制你的跳跃方向和起跳力度。
起跳时蓄力的时长决定了每一次起跳的力度。这意味着每次跳跃前都需要进行缜密的思考,并判断抛物线的落地定点。极尽严苛的操作判定使得只有我们通过足够精准的蓄力,才能平稳地落在平台上。
这看起来十分简单的跳跃蓄力,才是这游戏中最大的难关。
跳高和跳远的比例分配不均匀导致蓄力的程度令人难以捉摸,看似普通的平台中也隐藏着不少刁钻的设计。一跃而起时哪怕是只有零点几秒误差都会让我们从高台上掉落。
运气好还能被下面的平台接住,就像Faker直播时……
突然觉得Faker那熟练的操作好像是有点辛酸故事在的。
运气不好的话,这一落可能就是“回家的诱惑”了。
除了噩梦般的精准外,《跳跃之王》最虐人的还是「反人类」的碰撞反弹机制。
当我们蓄力一个大跳撞向墙面时,这只蓝色圆脑壳的秃头仿佛化身成为了一只Q弹的橡胶球一般,顺势弹开。
跳过头撞到,反弹;力度不够撞到平台边缘,反弹;抛物线弧度不对撞到头,反弹。
你永远不知道下一刻你会被这软弹Q的反弹机制坑到哪里,甚至可能一口气摔回老家。
这游戏或许可以有个别名——「了不起的回家模拟器」。
虽说游戏的虐心指数是分分钟换几台手机的节奏,但是有时候我们转换转换心情,看看游戏内不同的场景设计也会有一种新的体验。
从最底下的昏暗密林再到上方的树道、城堡,我们可以逐步解锁不一样的风景。
伴随着带几分沧桑感的音乐,与林间隐约窸窣的虫鸣鸟叫,没准还挺赏心悦目的。
当然了,还有一种快乐叫“看我朋友玩跳跃之王怒摔手机”,毕竟好游戏咱们不能一个人独享,摔手机也不能,咳咳。
跳王平台高且险,为寻辣妹力争先 平台跳跃,虐心 良心工作室
1.修复角色会卡在平台角落的问题
2.修复计数、摔落次数计算不正确的问题
3.修复游戏中音效无法关闭的问题
4.修复平板设备分辨率适配问题
5.优化安装包容量
《跳跃之王》其实也是蛮简单的一款游戏。主角为了见到顶层的辣妹,一次又一次不断地向上跳跃,不断地越过障碍,不慎跌落回起点也要重新站起来继续跳跃。我只能说:英雄难过美人关啊~
游戏在移植到手机上之后,按键也做了优化,屏幕下方设置了左右移动与跳跃的虚拟按键,用来控制你的跳跃方向和起跳力度。
起跳时蓄力的时长决定了每一次起跳的力度。这意味着每次跳跃前都需要进行缜密的思考,并判断抛物线的落地定点。极尽严苛的操作判定使得只有我们通过足够精准的蓄力,才能平稳地落在平台上。
这看起来十分简单的跳跃蓄力,才是这游戏中最大的难关。
跳高和跳远的比例分配不均匀导致蓄力的程度令人难以捉摸,看似普通的平台中也隐藏着不少刁钻的设计。一跃而起时哪怕是只有零点几秒误差都会让我们从高台上掉落。
运气好还能被下面的平台接住,就像Faker直播时……
突然觉得Faker那熟练的操作好像是有点辛酸故事在的。
运气不好的话,这一落可能就是“回家的诱惑”了。
除了噩梦般的精准外,《跳跃之王》最虐人的还是「反人类」的碰撞反弹机制。
当我们蓄力一个大跳撞向墙面时,这只蓝色圆脑壳的秃头仿佛化身成为了一只Q弹的橡胶球一般,顺势弹开。
跳过头撞到,反弹;力度不够撞到平台边缘,反弹;抛物线弧度不对撞到头,反弹。
你永远不知道下一刻你会被这软弹Q的反弹机制坑到哪里,甚至可能一口气摔回老家。
这游戏或许可以有个别名——「了不起的回家模拟器」。
虽说游戏的虐心指数是分分钟换几台手机的节奏,但是有时候我们转换转换心情,看看游戏内不同的场景设计也会有一种新的体验。
从最底下的昏暗密林再到上方的树道、城堡,我们可以逐步解锁不一样的风景。
伴随着带几分沧桑感的音乐,与林间隐约窸窣的虫鸣鸟叫,没准还挺赏心悦目的。
当然了,还有一种快乐叫“看我朋友玩跳跃之王怒摔手机”,毕竟好游戏咱们不能一个人独享,摔手机也不能,咳咳。
- 版本:1.1.5
- 状态: 运营
- 厂商: 良心工作室
- 更新时间:2024-12-27 19:03
- 魔幻
- 仙侠
- 动漫
-
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