游戏内根据通用能力、MOBA能力、射击能力、和其他类型的游戏分成了四大块不同的测试内容。
通用天赋这块主要是通过一些简单的小游戏来测试你的反应、记忆、手速、操作四个指数。
(看到“绿色”点击屏幕的反应测试)
(快速记忆亮起的格子,并在短时间内还原,会越来越难的记忆力测试)
(根据屏幕显示,快速做出对应指令的操作测试)
(打地鼠,快速定位点击的手速测试)
MOBA能力这块就根据这类游戏中一些很基础的操作,制作了五个不同方向的测试。顺带一提虽然是一个很简单的测试,但作者还是用Unity引擎将各类型的游戏进行了还原,有一种好的精致感。
(通过不停地走位来躲避攻击和技能的,走位测试)
(模拟短时间内的中路补刀,来测试个人的补兵能力)
(在一个固定的领域内,通过释放指向性飞行技能,来进行技能精确度测试)
射击类游戏则以枪法为主要方向,通过四个不同的方法来进行测试。这个模式还能支持陀螺仪来进行瞄准,相当的到位。
(通过射击不规律出现的固定目标,来测试自己的定点能力)
(制造一把会变换后坐力、自动开火的武器,将射出的子弹尽可能地打到靶心,来测试压枪能力)
(快速射击多个固定目标,测试自己的拉枪能力)
(控制准星瞄准一个会不规律移动的目标,来测试自己的跟枪能力)
至于其他类型里面就是一些常见的手游玩法,目前这个分类下至于五中不同类型的游戏。
(100抽的机会来测试自己的抽卡水平)
(在满是陷阱的地图上,控制方块跳跃先前冲刺的很版跳跃水平测试)
(控制一个小飞机,不停地躲避四面八方袭来的点,测试弹幕躲避能力)
(在一个下落式音游的谱面上,通过不同的连打,多轨操作来测试自己的音游水平)
这些测试在结束后,都会根据我们的表现给出评价。是远超常人的职业水平,还是超级稀烂的“菜狗”,系统都会根据其他玩家的数据来进行判定。
而全套测试都进行完毕后,系统会给出一个总的数据分析,并生成出一份属于你的游戏属性报告。
可能会有小伙伴这个时候会提出疑问,这不就是一个做测试题然后给出一个结果的测试游戏,几十分钟就能搞定了你为啥会沉迷呢?嘿嘿,你可能只看到了一个表象,这款游戏可不仅仅是测试题那么简单,更大程度地还能作为一个辅助的联系功能,来为我们的操作提升提供帮助。
就拿射击测试这块来说,这几项测试都是射击游戏里最直观体现自己水平的操作。如果你各项水平不错,你肯定在实战里就很强,把把都是猛猛杀的“钢枪哥”。而这几个测试的页面对于我来说那可太熟悉了。了解我的小伙伴应该都知道我对于FPS类的游戏还是有点研究的,在PC上就有很多这种类型的软件来帮助玩家练习提升这几方面操作的能力。
△Steam上一款我常用的练枪游戏《Aim Lab》
枪法这个东西就和健身一样,也是需要通过不停地练习才能精进强劲的。可能一开始你还瞄不准、压不住、跟不上,但随着不断反复的练习,你就会发现你已经越发地熟练了起来,在正经游戏的对枪是也越来越自信了。
同理MOBA的走位补刀,和通用的反应记忆,操作也同样是可以通过练习变强。就拿测试里的指令输出测试举例,这个就是格斗游戏里不可或缺的搓招元素,格斗游戏其实拆开来说就是一个“石头剪刀布的博弈过程”,但因为还需要记忆角色的招式释放指令表,才让它有了很大的可玩性与观赏性。
如果你经常被别人打爆,却又想有一个正常的体验,多联系这一块的操作能力,就能有很直观的进步。目前这款作品是给与了我这样的感觉,所以才会让我如此沉迷。编辑部的群里,天天都由我起头攀比谁更强(哈哈)。
但是这款作品还是有明显的短板——内容不足。
作为一个测试题来说的话,我觉得目前的内容已经能到70~80分左右。如果能在多补充一些额外的游戏测试内容(ACT、第三人称射击、3D平台跳跃等),会让这个测试更加的全面一些。
想把它当成一个训练游戏来看待的话,目前的内容只能仅仅点到为止,帮助提升入门的操作,精进一点的内容就没法练习到。不知道作者后面的完善思路是哪一方面,但不管是测试用还是训练用只要多细分补充内容都是能够帮助这个游戏提高很大的可玩性和体验乐趣的。
非常期待后续游戏完善后的版本,如果大家看了以后觉得还挺有趣的,可以自行前往下载体验哦~(内置有广告,但不是很多可以提前预警一下。)
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