心灵射手新手攻略

2024-12-27 19:03 心灵射手 进入游戏库

心灵射手新手攻略

心灵射手游戏主要内容玩法

一、科技

1.基础科技

(1)内核科技:增加血量(优先升级!!!)

(2)武装科技:增加攻击

(3)晶片科技:减少大招所需蓝量,增加充能储备次数

哈瓦游

本人第4天的数据,由于前面内核和武装均衡加点,且奖励关没有开双倍,相对偏低,所以这两个坑一定要避免!!!

群友“凡”提供的第7天的数据,可以看到虽然金币需求也高了,但是数值提升非常之离谱,所以卡关了提升数值很关键!(凡选择了卡关,每天广告加双倍奖励关提升数值,据说现在这个数值无尽之地22全程无操即可通关,不失为一种佛系养成思路)

哈瓦游

2.高级科技

(1)生存:提升生存能力

(2)输出:提升输出能力

(3)收集:功能性提升,如金币收益、能量加速、游戏内星币(购买模组——即各种技能)获取提升及消耗减少、战功提升、战功等级提升。注意:收集技能提升需要消耗大量金币和徽章,看清楚再点!!!

(4)电子助手:根据模组数增加伤害(火),建议后期再点。

二、装备

1.晶片:即大招,推荐大星币(可以搭配模组)

2.副武器:备用切换战机、幻影召唤

3.主武:主战机,即换即用,无需担心养成问题(所以不要再问主武器用啥了,你只要解锁了想用啥都可以!)。

4.僚机:不解释,个人比较推荐吃豆人(吃弹幕)、导弹狗(目前最高伤害)、剑灵(帅)、虹吸萤(可以吸取能量,虽然感觉几乎没有)。

僚机这里有一个小知识点:局内出现僚机掉落的时候,长时间停留可以切换第二僚机位的僚机。

哈瓦游

三、无尽之地

1.目前共50关,已通过的关卡不可以重复挑战。

2.由于无尽压缩了关卡数(100→50),难度跳跃较大,卡关正常!

3.数值碾压很重要,打不过建议睡觉等第二天双倍金币奖励关提升后再尝试通关(肝好的无视)。

四、强者之路

1.通关一定层数解锁不同功能(具体忘了,自行体验吧)。

2.同样无法挑战已通过的关卡。

3.主要产出徽章(商店货币,宠物、高级科技升级材料)和心灵宝石(比较珍贵)。

五、电子宠物(重点介绍)

上图展示了进化到成熟期所需条件

1.四个成长期对应四个技能栏

(1)技能一:幼年期解锁,每日随机,可以通过广告券重新随机,十次后可自选

(2)技能二:成熟期解锁,脱手技能,装备后无尽之地开局赠送技能变更为模组。这个技能详细讲一下,我选择了狙击,因为比较帅

关于融合技能:我目前尝试过的有以下几种(忘记截图了):

A.十字刃+狙击:十字刃命中敌人后从敌人位置触发狙击激光,大体型敌人可多次触发,极致输出,前期卡关刷金利器。

B.十字刃+炸弹:十字刃命中敌人后在命中敌人的位置触发不附着于敌人而是留在地图上的炸弹(伤害不分敌我),触发频率比狙击更高,整体输出也比狙击更高,但是有延时,且遇到贴脸怪或者可破坏弹幕贴脸的情况可能导致自己暴毙,刷金的稳定性不如狙击,所以我舍弃了,但是这个组合应该还有可开发空间。

C.棱镜+屏障:尝试这个组合是想复刻“万箭穿心虐太古”,但是棱镜被削了,稳定性极差,所以放弃了。

D.十字刃+剑士:十字刃命中敌人后在命中敌人的位置触发短剑环绕一周,环绕速度较慢,且触发评率较低,消弹效果有限且更多是消除向上方向的子弹,有价值,但是我觉得还是不好用。

(3)技能三:完全体解锁,解锁后开启战功进阶(即break)。先解释下战功,战功可以理解为武装(战机)经验,战功等级可以理解为武装等级,提升后提高局内武装等级(改变形态,提升子弹数或攻击力之类的,游戏内可以预览)。战功等级共五级,升至五级后继续积累经验满后即可多点触控(多指点击,比如大拇指按住屏幕操作的时候其他手指再点击其他地方即可)开启break模式(更帅更大更快更强),选择对应模组后更有double break,双倍的快乐。

前期浪费了资源,第四天下午通关了强者之路3-5总算是攒够了材料进化到完全体(顺便吐槽一下这个外观,优化空间很大),进化到究极体所需材料。

补上break技能的系统说明。

(4)技能四:究极体解锁,变身模组。所谓变身模组就是可以使用晶片中的模拟(模拟领主技能,领主技能通过挑战对应领主获得),实际效果没有我想象的惊艳(有种“究极体就这?浪费我心灵宝石!”的感觉),而且实际中可能用得多的还是大星币。这种感觉怎么说呢,就是前面每一次进化几乎都会发生质的飞越,但最后最重要的究极体却几乎是没有什么作用,难免让人兴致缺缺。个人建议将变身模拟技能从晶片中剥离出来作为独立的技能,或者考虑开发新的究极体机制吧。

哈瓦游

六、大星际

1.奖励关:金币、僚机升级经验卡获取的主要途径,吃双倍金币加成!!!

2.防守战:苟活玩法,开局搭配模组,坚持指定时间即可获取奖励,松手技能碎片的主要获取途径。

3.挑战赛:使用指定武装(战机)进行挑战,根据排名获取奖励

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