各位好,经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。
首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵
空降兵是本周为了提升步兵的功能性而特意增加了一个全新兵种,因为在之前的话空降是直接空降普通步兵的,本作的空降兵相对于以往不太一样,本作空降兵单体战斗能力和普通步兵相差甚远,但是不再是一次***,他能多次反复使用,空降成本也极其低廉,特别是用于偷袭红圈包围敌方截断退路和士气打击,如此强大的功能性也为今后的空降团加分不少。
第一个是来自美国的八二空降团,最早由一战时期建立的全美营改编而成。在诺曼底和西西里岛等多数战役发挥的显赫作用,在越南战争中,更是力挽狂澜。
基础属性:攻击力7点(中等水准)
机动性3点(较高水平)
耐久度235
防御力2点(略脆水平)
视野一点
特殊能力:空降射程11格
该兵种是全空降兵射程最远的一个并且基础属性也还算可以虽然攻击力有点偏低,而且不是很肉,但机动性还算比较强。最大的特点就是飞得远,有很强的战略价值。在大部分地图都能满足机场之间的转换。特别是在太平洋的跳岛战略,特别好用。虽然出场较晚,而且战斗能力不强。但鉴于其强大的战略性,依旧可以把它评为是同盟第一空降兵。毕竟空降兵的一般作用都不是用来作战,而是用来偷袭红圈,八二虽然牺牲了不少战斗能力。但是在射程方面的大幅提升,依旧让他能够成为一个非常强悍的空降兵,并且做到一般空降兵难以做到的任务。推荐升级。
克里特岛的绿色恶魔,在这里我升了一下他的攻击力和腿。
基础属性:攻击力13点(强过一般战斗型特种兵)
机动性1点(倒一水平)
耐久度240
防御力一点(倒数第一)
视野一点
特殊能力:空降射程十格,无视地形移动力消耗
攻击力最高的空降兵,也是玩家第一个获得的空降兵。绿色恶魔曾在克里特岛留下显赫战绩,不过后来因为只是过高而被解散,分配到其他普通部队去当特种兵。攻击力是空降团的天花板,甚至超过一般的战斗型特种兵,不过可惜没有百分比伤害加成,所以伤害仍然不是特别突出,只能说是相对于较突出,10的射程虽然不如11点射程,拥有战略性,但是在大多数情况也是够用的。不过在晋升系统出现之前,这个兵种的强度并不是很高,毕竟基础只有一个腿,再加上有个无视地形的被动,导致这一个腿根本发挥不出来,幸亏晋升系统出现了,弥补了这个短板,现在的猎鹰团在综合地形上是跑的最快的空降兵弥补了,在征服之中,经常赶不到停机场的缺点,综合来看,可以说是轴心国最强空降兵,具有一定的战斗力,而且飞得很远,最关键跑得快,比较推荐升级。
其实这个兵种在历史上并没有出现过,而是根据一部英国的电影红色贝雷帽改编而成。
基础属性:攻击力10点(较高水平)
机动性3点(第一水平)
耐久度245
防御力一点(倒数第一)
视野无
特殊能力:空降射程十格,无视山地移动力消耗
同盟过第一个获得的空降兵,属性比较全面,有攻有防,有机动性,还有射程,不过各方面都不太突出。综合能力相比于八二来说,除了跑得快一点,攻击力稍微高一点,没什么特别突出的地方,且单挑都不一定打得赢。晋升模式出来之前,强度比空降猎鹰团更高,不过出来之后空降猎鹰团弥补了腿短的缺点,导致红色贝雷帽腿长的优点也被彻底取缔,综合来看红色贝雷帽唯一的优点就是不吃培养,在征服里面能够充当第三空降兵的一位,不过实际地位因为特点过于平庸,有望冲击最弱空降团地位,一般不太推荐升级。
法国外籍兵团,其实早在路易18时期就已经出现了该兵团的雏形,该兵团是一个非常广泛的概念,并非是某个特种兵的单独代称,嗯,不过由于涉及方面巨大,而本文章篇幅有限,所以不过多介绍。
基础属性:攻击力3点(非常贫弱)
机动性3点(第一水平)
耐久度240
防御力6点(全步最高)
视野无
特殊能力:空降射程九格,自带灭火器
经典法国兵种,拥有全步兵最高的防御力,甚至高过某些坦克装甲车,外号法兰西钢板人。
且拥有超高的机动性可以快速支援战场,耐久度在所有步兵里面,也是中等水平。不过攻击力稍微有点平若,但并不影响其强大的防御力发挥。首先我在这里要重点跟大家讲一讲消防这个技能有什么用?关于火焰伤害这个概念,从欧4第一次提出以来,消防的技能一直评价都不是很高。主要还是因为火焰伤害如果不进行持续灼伤,很难打出理想效果,而一般的火焰伤害只会持续在某一个区域,部队完全可以通过走位来避免灼伤。不过随着后来防御越来越多,需要防御的战术也日新月异。虽然现在消防依旧不出众,但是价值相比以前仍然算是大有提升。特别是面对高防御部队火烧的效果就非常明显,虽然消防的技能还是因为火焰的不可控性而导致价值并不突出,但是黑叔叔可以通过蹲坑吸引敌方重点轰炸来增加火焰的可控性。另外,黑叔叔还有一个缺点,就是射程比较远,就让它在跳岛战役中很难跟上大部队进行岛屿之间的转换,很多时候根本就飞不到那个岛屿这也算是飞叔叔用强大防御力换来的一些短板吧,不过在后来的挑战性战役,还有某些特别的防守关卡中,黑叔叔直接化身陆地钢板人用强壮的身躯挡住敌人的进攻。综合来看黑叔叔还是很有培养价值的,甚至超过arr和红色贝雷帽。
罗马尼亚皇家空军,巴尔干半岛上最强大的空军部队。
基础属性:攻击力9点(偏低水平)
机动性1点(比较腿短)
耐久度235
防御力一点(倒数第一)
视野2点(看的很远)
特殊能力:空降射程十格,无视丛林移动力消耗
轴心国第二个空降部队,单体战斗力不如空降猎鹰团定位更偏向于辅助,虽然输出略显乏力,但是看的很远特别适合用来做侦察兵,不过虽然有一个无视地形消耗,而且还是比山地分布更广的丛林,但是和猎鹰团一样,拥有一个基础腿短的问题,比较吃后期的晋升,不过鉴于他是轴心国第二个空降团一般也很难分配到资源,一般还是不太推荐升级的。这导致他在征服中作用,甚至不如红色贝雷帽,但是在太平洋的时候还是可以用来当一下侦察兵的,总的来说还算是比较弱吧。
各位好,我是不靠谱的np。经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。
首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵
空降兵是本周为了提升步兵的功能性而特意增加了一个全新兵种,因为在之前的话空降是直接空降普通步兵的,本作的空降兵相对于以往不太一样,本作空降兵单体战斗能力和普通步兵相差甚远,但是不再是一次***,他能多次反复使用,空降成本也极其低廉,特别是用于偷袭红圈包围敌方截断退路和士气打击,如此强大的功能性也为今后的空降团加分不少。
第一个是来自美国的八二空降团,最早由一战时期建立的全美营改编而成。在诺曼底和西西里岛等多数战役发挥的显赫作用,在越南战争中,更是力挽狂澜。
基础属性:攻击力7点(中等水准)
机动性3点(较高水平)
耐久度235
防御力2点(略脆水平)
视野一点
特殊能力:空降射程11格
该兵种是全空降兵射程最远的一个并且基础属性也还算可以虽然攻击力有点偏低,而且不是很肉,但机动性还算比较强。最大的特点就是飞得远,有很强的战略价值。在大部分地图都能满足机场之间的转换。特别是在太平洋的跳岛战略,特别好用。虽然出场较晚,而且战斗能力不强。但鉴于其强大的战略性,依旧可以把它评为是同盟第一空降兵。毕竟空降兵的一般作用都不是用来作战,而是用来偷袭红圈,八二虽然牺牲了不少战斗能力。但是在射程方面的大幅提升,依旧让他能够成为一个非常强悍的空降兵,并且做到一般空降兵难以做到的任务。推荐升级。
克里特岛的绿色恶魔,在这里我升了一下他的攻击力和腿。
基础属性:攻击力13点(强过一般战斗型特种兵)
机动性1点(倒一水平)
耐久度240
防御力一点(倒数第一)
视野一点
特殊能力:空降射程十格,无视地形移动力消耗
攻击力最高的空降兵,也是玩家第一个获得的空降兵。绿色恶魔曾在克里特岛留下显赫战绩,不过后来因为只是过高而被解散,分配到其他普通部队去当特种兵。攻击力是空降团的天花板,甚至超过一般的战斗型特种兵,不过可惜没有百分比伤害加成,所以伤害仍然不是特别突出,只能说是相对于较突出,10的射程虽然不如11点射程,拥有战略性,但是在大多数情况也是够用的。不过在晋升系统出现之前,这个兵种的强度并不是很高,毕竟基础只有一个腿,再加上有个无视地形的被动,导致这一个腿根本发挥不出来,幸亏晋升系统出现了,弥补了这个短板,现在的猎鹰团在综合地形上是跑的最快的空降兵弥补了,在征服之中,经常赶不到停机场的缺点,综合来看,可以说是轴心国最强空降兵,具有一定的战斗力,而且飞得很远,最关键跑得快,比较推荐升级。
其实这个兵种在历史上并没有出现过,而是根据一部英国的电影红色贝雷帽改编而成。
基础属性:攻击力10点(较高水平)
机动性3点(第一水平)
耐久度245
防御力一点(倒数第一)
视野无
特殊能力:空降射程十格,无视山地移动力消耗
同盟过第一个获得的空降兵,属性比较全面,有攻有防,有机动性,还有射程,不过各方面都不太突出。综合能力相比于八二来说,除了跑得快一点,攻击力稍微高一点,没什么特别突出的地方,且单挑都不一定打得赢。晋升模式出来之前,强度比空降猎鹰团更高,不过出来之后空降猎鹰团弥补了腿短的缺点,导致红色贝雷帽腿长的优点也被彻底取缔,综合来看红色贝雷帽唯一的优点就是不吃培养,在征服里面能够充当第三空降兵的一位,不过实际地位因为特点过于平庸,有望冲击最弱空降团地位,一般不太推荐升级。
法国外籍兵团,其实早在路易18时期就已经出现了该兵团的雏形,该兵团是一个非常广泛的概念,并非是某个特种兵的单独代称,嗯,不过由于涉及方面巨大,而本文章篇幅有限,所以不过多介绍。
基础属性:攻击力3点(非常贫弱)
机动性3点(第一水平)
耐久度240
防御力6点(全步最高)
视野无
特殊能力:空降射程九格,自带灭火器
经典法国兵种,拥有全步兵最高的防御力,甚至高过某些坦克装甲车,外号法兰西钢板人。
且拥有超高的机动性可以快速支援战场,耐久度在所有步兵里面,也是中等水平。不过攻击力稍微有点平若,但并不影响其强大的防御力发挥。首先我在这里要重点跟大家讲一讲消防这个技能有什么用?关于火焰伤害这个概念,从欧4第一次提出以来,消防的技能一直评价都不是很高。主要还是因为火焰伤害如果不进行持续灼伤,很难打出理想效果,而一般的火焰伤害只会持续在某一个区域,部队完全可以通过走位来避免灼伤。不过随着后来防御越来越多,需要防御的战术也日新月异。虽然现在消防依旧不出众,但是价值相比以前仍然算是大有提升。特别是面对高防御部队火烧的效果就非常明显,虽然消防的技能还是因为火焰的不可控性而导致价值并不突出,但是黑叔叔可以通过蹲坑吸引敌方重点轰炸来增加火焰的可控性。另外,黑叔叔还有一个缺点,就是射程比较远,就让它在跳岛战役中很难跟上大部队进行岛屿之间的转换,很多时候根本就飞不到那个岛屿这也算是飞叔叔用强大防御力换来的一些短板吧,不过在后来的挑战性战役,还有某些特别的防守关卡中,黑叔叔直接化身陆地钢板人用强壮的身躯挡住敌人的进攻。综合来看黑叔叔还是很有培养价值的,甚至超过arr和红色贝雷帽。
罗马尼亚皇家空军,巴尔干半岛上最强大的空军部队。
基础属性:攻击力9点(偏低水平)
机动性1点(比较腿短)
耐久度235
防御力一点(倒数第一)
视野2点(看的很远)
特殊能力:空降射程十格,无视丛林移动力消耗
轴心国第二个空降部队,单体战斗力不如空降猎鹰团定位更偏向于辅助,虽然输出略显乏力,但是看的很远特别适合用来做侦察兵,不过虽然有一个无视地形消耗,而且还是比山地分布更广的丛林,但是和猎鹰团一样,拥有一个基础腿短的问题,比较吃后期的晋升,不过鉴于他是轴心国第二个空降团一般也很难分配到资源,一般还是不太推荐升级的。这导致他在征服中作用,甚至不如红色贝雷帽,但是在太平洋的时候还是可以用来当一下侦察兵的,总的来说还算是比较弱吧。
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