首先进入游戏的剧情,会有一个对自己的定位,在几个选项中,如果想前期顺一点的话,建议选给钱的那个(前期真的缺水滴啊),最好不要选阿巴阿巴,极其影响体验!
角色选择方面,截止到我写攻略为止,官方还是没给出开服的up池角色是谁,所以开服角色选择不好下定论。但在内测表现来说技能流>一切,所以配角色可以选择2技能1平a来配(如果改动不大的话)。 至于怎么看角色流派,可以看角色被动,加射击速度和伤害的就是平a流,加技能伤害的就是技能流。
此外,橙卡的属性一般可以看作比紫卡高1.9星左右,即3星橙卡和5星紫差不多,或者略低一点,所以前期紫卡是主要战斗力。而且助战位的选择主要看被动技能,目前来看紫卡和橙卡的被动没有明显差距。
.装备方面,本游戏装备是共享的,也就是说一件装备可以给好多人穿。每件装备有自己的属性,只要角色没有元素伤害加成,装备的属性其实无关痛痒,不要在意角色和装备的属性不匹配。至于装备的蓝,紫,橙品质问题由于测试时获得装备途径实在太少根本没法测试,目测5星蓝约等于一星橙,暂且按照一阶品质等于2星这个设定好了。
还有最重要的强化问题,强化建议前期过渡装备强化到10,因为这游戏强化成本极低(虽然说概率也很低就对了),所以建议加10
.体力问题,内测的时候给一个污染度条,消耗体力越多,污染度越高。污染度越高,获得的经验越少。当污染值满格,你将无法获得经验值收益(其他不变)。这里就有说法了,比如你消耗100体力,增加10%污染值,那么0污染一口气消耗100体力,获得经验就是100x10x100%=1000点,如果你先消耗50点再消耗50点,就是50x10x100%+50x10x95%=975点经验,同样的10%污染度,你的经验就减少了25点,所以要优先大额的体力消耗项目,这样经验收益比较高。
.游戏资源问题,这个游戏强化装备是主要提高战力的方式,强化装备只需要水滴(金币)。所以水滴是重要资源。角色的升级培养需要消耗水滴,虚拟药剂和虚感结晶。其中虚拟药剂做每日,刷图会给但金色药剂前期极难获取,建议金色药剂不要分解成低级药剂,紫色的随意。虚感结晶是多人战特色产出,只有强化+10以上的门票才出产,所以门票请不要乱使用,强化到10再出手。
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