目前分出的2大类:输出装和闪避装。
输出装
目前装备上拥有的输出类型中,属性有暴击、爆伤、命中、伤害、破甲,如何取舍是比较关键的。前期可以不用刻意选择命中这条属性,随着等级增长,增伤和命中是很关键的,暴击和爆伤属于连体属性,能一起有最好一起有,接下来就是伤害,最后再选择破甲。
闪避装
闪避装没有太多要求,只需要属性里带闪避就行。因为很多装备比较难凑齐一套所以所以大部分玩家会选择2件套和3件套的穿搭,虽然有套装属性,但大部分玩家都是盲目的穿戴套装。我个人觉得现阶段,不用刻意穿搭套装,除非这个套装的套装属性是你强烈需要的,并且装备的属性很好,不然就不要换。想要预期的套装,又要好的属性其实很难。想要凑套就更是难上加难,还有一种特殊玩法:放弃套装的套装属性,直接选择百分比好的,例如:输出装和闪避装的玩法,因为套装的百分比属性高于橙色散件属性。
武器和饰品的技能
武器技能:
双刀:一闪:增加自身10%闪避,适合主角扛怪3辅助阵容,提高自身闪避,适用于关卡5、10、15boss、神塔。
袭风刺:降低目标15%防御力。当自己阵容伤害不足时,降低目标防御力并提高我方伤害,适用于关卡5、10、15boss、神塔。
电光闪:降低目标10%命中,反向提高我方闪避,适用于后期关卡5、10、15boss、神塔。
炸弹陷阱:放5颗炸弹,造成大量伤害,很特别的技能,适用于旅团boss 。
地刺术:对区域内的敌人造成伤害,并使他们浮空,算是所有技能里先手最快的控制技能,适用于竞技场。
法杖:
火山喷发:连续喷发4次岩浆,造成持续伤害和灼烧,适用于关卡小怪,限时资源1000小怪。
绝对零度:在目标脚下召唤一片冰面,持续减速并有概率冰冻,适用于后期关卡小怪,以及非5、10、15、关卡的boss ,竞技场。
剑盾:移形换影:闪现12米,位移到boss身后,适用于前中期5、10、15boss。
震慑怒吼:降低目标15%伤害,适用于后期5、10、15boss。
弓箭:
凤凰之星:降低目标10%攻击力,适用于后期5、10、15boss。
迷幻彗星:降低目标10%命中,适用于后期5、10 、15boss。
双手斧:好像没发现特别有用的。
饰品技能:
气定神闲:
释放技能有20%概率冷却完毕,适用于非5、10、15boss。
刺骨:10%概率使目标流血(比较特殊,搭配天赋100级的流血天赋打高伤害),适用于旅团boss。
重伤:触发暴击时,为目标附加50%禁疗(很特殊的一个技能,适用于唯一boss 沙虫)。
风暴:造成伤害有25%概率使其击飞,15秒触发1次,适用于竞技场等地方。
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