新人可能不知道舰娘的70个小细节

2024-12-27 19:03 战舰少女R 进入游戏库

基础系统

1、国服没有任何游戏内送钻渠道,其他服也不多,想消费只能氪,但是通常不需太多刚性投资。

2、氪金选择方面,建议优先全部投入给船坞上限(前期200-300,中后期500-600是比较舒适又不浪费的状态)。小额氪金状态下,建造、开发、修理、浴场都不重要。

3、6-1是优秀的小船练级点,一般以推图到此处来区分新手期。

4、加好友可以每天打三次好友演习,经验非常多,注意每天每个好友仅第一次有经验。

5、演习和好友演习不消耗资源白送经验,失败也要打,多上消耗高的船打会赚的多些。

6、锁定的装备,在船只被拆解时,会自动进入装备仓库,或者被用作强化素材时,无论装备是否锁定都会进入仓库。

7、战役和摸头刷新时间是零点,演习是0、12、18三个时间,好友演习和日常任务是凌晨三点重置,周常任务是凌晨四点,夜猫子们不要被坑了。

8、战役时,点夜战前直接杀进程不计次数。CD败也不计次数。

9、(原结论已经证伪,删除)

10、邮件最多积攒100封,多的会被删掉,因为你萌不知道什么时候会发邮件,建议不要存高于98封。

11、买的两个浴场效果,购买了就生效,无论你使用哪个,即使是原始的也无所谓。

12、餐厅中作为主厨的舰娘,不能烹饪其他国籍的菜,改造之后变国籍的,会做的菜也会随之改变。

13、蹭好友的饭只有一半时间,不管怎么吃饭,餐厅人气是加给餐厅归属者,而不是吃饭的人。

14、因为你们都知道的原因,某个国家的船的名字是动物园,这一点在查找资料和看攻略时,都可能引起混乱。
请自行查找对应表,自行改名。

15、因为你们都知道的原因,某些船的衣服穿得太多了,如果需要请自行查找让妹子们过夏天的方式。

16、别人在演习以及好友演习看到的,是你的驻防队伍。

17、如果你在驻防中放置很难打的队伍,会被很多人嫌弃,建议在防御战活动期之外不要故意放置强度很高的队伍,实在没有好队伍就空着。

18、点击浴场里正在修理的船,可以玩划屏小游戏,成功后减少修理时间10%。

19、装备锁定在“船舱”—“装备”—“选择可用装备”(船只更换装备页面)的右下角,点击可在“更换装备”和“锁定装备”间切换

20、出征准备界面右下角为航速码表,左中右分别表示最低航速、平均航速、最高航速。注意这里的平均航速是全队航速的算数平均值,在计算航向和迂回等场合时有另外的计算规则。

21、出征准备界面中,船只可以拖动调换位置。

22、出征准备界面中,长按船只可以进入详情界面,此时左右滑动可以切换船只。


二、远征和资源、建造、开发

23、前期月卡是非常优秀的资源获取渠道。

24、远征大成功时一定会获得数量为上限的道具(部分远征有可能获得两个道具)。

25、(结论存疑,删除)

26、远征大成功率和队伍总等级正相关。

27、对于船坞主力不成熟的玩家来说,非常非常非常不建议练额外的天龙和龙田,她们的练级和强化消耗的成本本身不低,回本时间周期非常长。

28、舰R中,星级只能决定底色,和强度、稀有度均没有太大的关联。

29、开发池中所有有价值的东西掉率都一样,所以开发公式中万能公式是很垃圾的公式,想开发什么都用需求的1-2项的综合阈值公式狙击就好。

30、U96和U-35的建造阈值和其他潜艇不一样,是120/30/120/30。(其他潜艇是30/30/60/30)。


三、船只和装备

31、主线、升级奖励、首充等送的船很多都是可以用到天荒地老的船,比如征服者,海伦娜,列克星敦和萨拉托加,意思就是当你全部船都练完的时候她们仍然是一线主力。

32、火力值决定开炮和放飞机的输出能力;鱼‘雷值决定放出的鱼’雷的输出能力;炮雷连击则二者皆有关。前期强化这两个属性很重要。

33、值得注意的是,航系(航母、轻母、装母)的输出能力和火力关系极大,不强化火力基本就是个大木桩。

33.5、航系船作为狗粮的性价比非常低,建议直接拆掉回血。

34、10好感=1%命中+1%闪避+1%暴击,线性成长。

35、宿舍系统每天可以摸头五次,给五个好感在60以上的船加好感。

36、秘书舰每天会加1-3点好感,0点时结算。

37、因为机制原因,四的倍数的血量可以在承受伤害时额外接一次攻击,所以这样的舰娘生存能力会更高。具体可以搜索耐久保护机制。

38、反潜装备是一类装备。这类装备是否装备在船上,对反潜伤害有机制上的影响(非常大)。但是这种区别仅限“有”和“无”,不需要第二个。
鱼‘雷没有这种机制,主炮也没有。

39、炮弹效果通常只生效一个,同时装备超重弹和91式‘穿’甲‘弹是没有意义的。

40、导驱、导战和防驱需要装备发射架才能发射导弹。

41、能反潜的船,在能反潜的攻击阶段,只要对方有水下单位,必然反潜。(除非被技能影响目标)

42:航空战列舰只有次轮炮击、装备飞机、绿血三个条件全部满足时,才能反潜。

43:鱼’雷不能攻击陆地设施,包括要塞、机场、港口。

44、技能升级会清空强化,狗粮不足还要着急用船的时候要慎重,强化比技能影响大得多。

45、改造会清空所有强化值,有些船改前如果不需要可以考虑不强化。
改前拥有技能的船在改造时需强化满才能选择另一个技能。

46、白天和晚上的秘书舰台词是不同的,誓约后有额外的台词(以粉色框出现),部分皮肤也会有不同的台词。

47、装备飞机时,补给需要消耗铝,来将数量填满;把飞机拆下来,或者换不是飞机的装备时,会清空(铝会浪费掉)。导弹同理。

48、养殖收益性价比非常非常非常非常非常低,新人主力完全成长完毕之前千万千万千万不要碰。

49:技能描述中的“上方”、“下方”、“前方”和“相邻”,均指编队界面的位置,非战斗站位。

50:以下船只改造后会改变国籍,请活动有限定带路的状态下一定注意:
果敢(S国)-长春(C国);
雪风(J国)-丹阳(C国);
布鲁克林(U国)-奥希金斯(Ch国);
响(J国)-信赖(S国);(但是仍然属于特型驱逐舰)
卡米契亚·内拉(I国)-机灵(S国);
曙光女神(E国)-重庆(C国);
巨像(E国)-埃罗芒什(F国);
此外,食堂可做的料理也会变化,请一定小心。

51:以下船只改造后,会改变船型:
果敢改造变为导驱;
金刚改造后变为战列舰;
伊势、日向、扶桑改造后变为航空战列舰;
突击者改造后变为航空母舰;
北上、大井改造后变为重雷装巡洋舰;
关岛、阿拉斯加改造后变为大型导弹巡洋舰;
最上改造后变为航空巡洋舰;
密苏里改造后变为导弹战列舰;

52:空想是驱逐舰,但是默认射程为中,改造消耗巡洋核心。
莫斯科等S国重巡洋舰默认射程为长。
***格勒是战列巡洋舰,但是默认射程为超长。

53:莉安夕是U艇(G国潜艇),于旗舰时可以触发狼群战术技能。

54:大青花鱼、狮(BB)、波特兰技能中的“出征次数”指提督总共出征次数。可以在提督面板中查询。

55、“同名船二号机”性价比非常非常非常非常低,新人主力完全成长完毕之前一定一定一定不要碰。

四、推图

56、首轮炮击的时候,射程更长的先出手。次轮炮击和夜战则按编队顺序。

57、大破后当场战斗进夜战不会沉船,但是进击(在地图中点前进)后在下一个点挨打会沉船,一个损管可以避免一次沉船,并且吃损管的船当场战斗不会再被击沉。(在活动图中,可能极偶现bug)

58、沉船惩罚非常严重,好感狂降,全港连坐,千万不要无损管大破进击。

59、舰娘出征携带5格燃料和5格弹药;每次正常攻击点位,耗费1格燃料(俗称油)和1格弹药;每次夜战耗费0.5格弹药;每次迂回(无论成功与否)消耗0.5格油。
舰娘弹药低于2.5格时,当场战斗(包括当场夜战)的基础输出属性会降低至进入战斗的时刻弹药格数*40%,所以一般来说地图的极限是四战。

60、通常情况下,带路存在一个或者多个条件满足,按字母表顺序走最前面的。都不满足则按概率随机走。(仅远洋破袭活动发现过例外情况)

61、复纵可以理解为生存阵,单纵可以理解为平衡阵,单横可以理解为反潜阵,梯形可以理解为搏命阵。所以请一般道中开复纵,BOSS开梯形。剩下一个阵型忘了也没事。

62、索敌可以在战斗前看到敌方阵容,在战斗中有很强的增益效果,也可能是船只技能发动的前提条件。

63、T有利是优势的一方,T不利是劣势的一方,优势的一方伤害系数极高,劣势则极低。同航战和反航战则是双方没有优劣势,同航战的双方伤害系数略高于反航战。

64、带有血条的图,当这个血条被削减到0,同时BOSS点旗舰被击沉时,此图才能通过,这句话的这个过程,通常称为斩杀。五、战术和学院

65、只有5-1以后的常规图(包括2-5,2-6),战役和部分活动图中,会涨战术经验。

66、炮塔后备弹和出征的地图无关,只有补弹才能涨经验,而且只补油或者铝是不行的。

67、一个船不能分身到两个教室同时学两门课。

68、同一等级学习的战术是同一类的战术,同类的战术同时只能生效一个。

69、进入教室后只要不退课,是不会额外消耗核心的。

70、同名光环类效果全队只生效一个等级最高的。

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