《朕的江山》是一款三国题材的独创小局制策略手游,依照真实历史,再现三国时期百城全景大地图,山河湖海无一不备。 是一鼓作气马踏天下,还是广积粮、高筑墙、缓称王,沙盘策略自由选择!
更新日志
一、国家合并
1、新增「合邦归心」活动,周期性开放,本次将于国家联赛结束后开放,可进行国家合并。
2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
3、两个国家进行合并时:其中一个国家作为「合并后保留国家」;另一个作为「解散国家」,国家将被解散、国家建筑和疆域将被清空,视为国家覆灭。
4、国家合并时,「解散国家」的所有成员将会加入「合并后保留国家」,「解散国家」的国王、储君、内阁,将会成为新国家的内阁。
5、国家合并后,国家的繁荣度和国威将沿用「合并后保留国家」的繁荣度和国威;两个国家的库银将会被合并使用;「解散国家」的国王和储君的私银会加入到「合并后保留国家」国王的私银。
6、国家总人口、内阁席位、库银受「合并后保留国家」原有上限限制。
7、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
1、新增专属快捷穿戴功能,可在背包中批量将专属武器穿戴至对应武将。
2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、消息通知栏
1、梳理并分类各类消息,新增部分活动与商店兑换提醒。
2、支持按类别开启关闭相关通知。
四、商店
1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
2、优化各商店内,售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。
五、宅邸
1、宅邸学习玩法,优化提示逻辑。
2、移除宅邸中的明争暗斗玩法,替换为围场狩猎。开放周期仍为2周。
六、战局
1、优化天梯夺魁地图,扩充边缘,避免部分缩放比例下,不易点击到城池的问题。
2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法增加局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)。
七、优化体验
1、优化赛季界面样式。
2、优化主题招募规则文字,使其更易理解。
3、优化主界面看板人物位置。
七、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
游戏背景
游戏还原了三国时期的主要城池,这 113 座城池构成了玩家游戏的整个世界。玩家穿越至三国时期,扮演一方诸侯,招兵买马,发展内政、扩张势力,最终吞并天下。
游戏画面
整体画面为 2D 写实风,真实还原了三国历史疆域和百余座主要城池,每个武将卡牌均有独立的原画设计。
游戏玩法
内政系统:极简的内政让玩家无需烦琐地升级建筑,只需在城池中建府、种地、开市集,就能给予城池足够的支撑与发展。部队行军打仗各类操作均需消耗预备役和粮草,简单的内政操作夹杂着极具深意的战略意义,玩家针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法2。
战斗系统:以策略战争为核心,采用回合制战斗形式结合独创小局制模式。战斗系统采用武将带兵攻打的形式,双方武将依次出手攻击敌方武将,武将每次攻击敌方单位即可获得 1 点怒气,攻击被闪避将得不到怒气,击杀武将将获得 2 点怒气,怒气达到相应数值可以发动武将技能,技能将对敌方造成更多的伤害或者不良效果。攻击目标为列对列顺序随机,战斗过程中防守方的城墙会协助战斗。战斗的胜利标准为一方所有武将兵力为 0,另一方则获胜,整局游戏的胜利目标为消灭所有敌对势力并拥有 10 座以上的城池(同盟的情况下,需要消灭所有敌对势力并拥有 20 座以上的城池)。
社交系统:玩家可以与其他玩家建立联盟,共同对抗敌对势力,联盟核心成员还可以共同讨论战略,互换宝贵信息,共同推动自己的国家发展。此外,玩家还可以加入军团,通过军团之间的竞争提高自己的实力,积极参加组织的各类活动,与军团成员紧密合作。
- 版本:2.17.20
- 状态: 运营
- 厂商: 尤达科技
- 更新时间:2025-05-16 17:17
- 三国
- 战争
- 竞技
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网友评论
这个游戏自由度确实挺高的,然后武将也挺多,不用太氪金,只不过如果要玩的话,必须可以玩的时间比较长,因为这玩意比较干然后这个活动做的也很蛮好绑定一下手机号就可以获得橙将礼包,可以很很轻松度过前面一个新手期,不过问题是后面越打越难
只要能肝就可以玩下去,不氪金也行,而且自由度也挺高的
slg天花板,最起码在我心里是这样的。游戏没一点毛病很不错,就是宣传太少很少人知道