三国志幻想大陆

测试

纷纷扰扰三国一梦,再启波澜壮阔幻想之旅。

三国美少女中国风

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游戏简介

三国美少女中国风

大家好,我是《三国志幻想大陆》的制作人,第一次在TapTap上这么正经地自我介绍还有点不习惯,但是安利游戏这种大事,果然还是要自己来。

首先代表全体项目团队,感谢大家能在上百款三国手游中发现和关注了我们这样一个没有IP的“新面孔”,以心交心,能给大家的承诺唯有不负期待。

接下来想和大家聊聊游戏的诞生经历和我们的愿景,希望此刻看到这篇日志的“元老”们,成为未来提醒我们守得初心之人。

【自我介绍?】——全职玩家,兼职制作人

一定是全公司和玩家相处最久的人,神秘身份有很多,公会大佬,神秘土豪,“美女”,碰瓷萌新……天天听玩家骂策划,和玩家一起骂策划,骂完转身接着骂策划(策划:……¥&*!@?)

有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,气得我拉着策划改了一个礼拜的代码。过了几天玩法优化好了,进游戏时刚好看到这兄弟打字“卧槽之前说的几个坑都填了,这游戏策划可以”,说真的,这个瞬间感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己(暗爽)的游戏”的初心。

【为什么做《三国志幻想大陆》?】——从零开始,做一个“无废将”的游戏

刚才也说了,我是有初心的嘛,但在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,玩家的反馈、团队的压力,让我觉得越来越力不从心。

这个过程让我清醒认识到一个事实:一个游戏的研发理念是无法在后期加诸于产品的,它是产品的底层逻辑,需要整个研发周期去贯彻。所以我想了很久,带着一个或许还不成熟理念——无废将,踏入新的研发之路。

【什么是“无废将”?】——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏

本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?

我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。

但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?

说这么多,其实我要的“无废将”简单来说就是实现几个期望:

1)强度不取决于稀有度:不管武将初始稀有度如何,最终都能达到同一终点,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养,你喜欢的武将都能是最强的。

2)不用重复培养:只要是卡牌游戏,卡总会越来越多,每次出新卡的养成时间动辄一两个月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止这样,我们再多走一步,武将装备共享、等级免费继承,把玩家的精力损耗降到最低。

3)不只玩“国家队”:如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让排行榜、擂台、甚至每个关卡的通关阵容都不一样,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。

【研发心路?】——卖惨环节就不细说了……说点实在的

为了解决上面的问题,我们增加了【无双觉醒】【零损换将】两个机制,设计了大量跨阵营角色羁绊。比如锦帆游侠甘宁,作为勇猛擅奇袭之人,他能完美融入魏蜀吴各种混搭阵容中,提升群体伤害,无双后更是具备一击制敌的高爆发能力——让每个武将都能有自己独特的价值,这就是我们的设计初衷。只有武将人人平等了,随时随地能上阵了,才能体现一个游戏的设计深度、让玩家聚焦在武将技能、站位、潜力加点这些“好玩”的层面,本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩,你们会喜欢的(安利脸)

当然,核心玩法的升级只是实现“无废将”理念的一环,我们的美术、剧情同学也贯彻着这个目标。再举个栗子,良将蔡文姬的立绘精细度、剧情丰满度,丝毫不比神将孙尚香差(说真的这美术成本高到离谱)为什么这么设计?因为我们的理念中,良将和神将是平等的,当然在各方面都要认真对待啊。

另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如捕虫、垂钓、纸鸢、家园等,望大家 “动能征战四方,静能躬耕垂钓”,感受不一样的三国魅力。

很高兴终于等来官宣的日子,希望大家喜欢《三国志幻想大陆》,也欢迎大家随时提出改进意见(策划同学在打喷嚏了),盼望未来的某一天,我们游戏里见!

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最新更新

不知不觉间“山河遗迹”玩法的“英雄集结”赛季开放已接近60天,现将该赛季结束与后续赛季调整的情况公示如下:

  10月9日前开启“英雄集结”赛季将于12月6日4:59分正式结束,12月7日4:59分前为公示期,结束前7天内,玩法中亦会进行通知。

  玩法结束的区服范围:

  A平台:桃园结义(A1) ~ 才行兼备(A814)

  Y平台:逐鹿中原(Y1) ~ 虎踞龙盘(Y605)

  S平台:辕门射戟(S1) ~ 分久必合(S679)

  · 上述范围内的服务器:预计于12中旬开启全新赛季,该赛季拥有全新的协会功能,关卡挑战体验更加顺畅,亦会增加新的风物志;更多功能将随后续赛季的开放而展开。

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  · 上述范围外已开启玩法的服务器:开放至60~70天范围时,“英雄集结”赛季将会正式结束,并逐步进入下一赛季,结束前七天内玩法内亦会进行通知。

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  · 当前未开放过该玩法的服务器:战区内尾服开放达到34天时,将正式开放“山河遗迹”玩法,从“英雄集结”赛季开始开启。

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  注意:本赛季获取的“挂机加速道具”无法带入下个赛季,“遗迹法令、抽卡次数奖励”等将会重置,仍未通关的小将军,或许是时候再进行一波关卡挑战了。

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  期待“山河遗迹”的后续赛季能为小将军们带来更多新颖的体验!

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详细信息

游戏版本:2.4.0

文件大小:34.2M

是否需要网络:

更新时间:2021-12-07

厂商: 广州灵犀互动娱乐有限公司

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