艾彼

测试

荒凉的世界上,机器人们在冒险

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游戏简介

这是一款2D横版卷轴游戏,2D平面的设计灵感一部分可能来自于优秀的独立游戏《机械迷城》,画面表现方式与近年来独立游戏界流行的那种风轻云淡的格调更加类似。游戏在细节上采用了不少时髦的设计,主选单会随着章节变化,场景让人屡屡联想到上世纪20年代美国工业时代的板报画。但与那些海报里喧闹的工业生产场景相反,游戏中取而代之的是破败的村落、生锈的工具和褪色的广告。一切都预示着后人类世界已经来临。

《艾彼Abi》的主角是两个机器人:一个是育儿机器人,一个是重工业机器人。在制作者试图表达的世界观里,它们某种程度上分别代表了事物的两个侧面:阴柔与阳刚,也代表着哺育人类与机器的创造力,这像是新旧世界的对比,也有一种和谐和统一。育儿机器人Abi情绪外露,善于言辞,也心存恐惧;重工业机器人DD则是个沉默的大个子,它带着内心深处的善良,慢慢地行进着。

作为一个剧情向游戏,《艾彼Abi》显然受到许多动画电影和手绘漫画的影响。旅途中的角色,有心愿,有执着,也有伤感和困惑。游戏中有很多有趣的细节在刻画人物性格,如Abi在岸边会退缩,在高处会发抖,不同机器人行走时的音效也值得仔细玩味。人物对话时而是不可跳过的字幕,时而出现即时对话框,显然制作者对2D平面游戏的叙事技巧运用娴熟。

据说制作者花了1年时间构思剧情,从游戏情节可以看出他们的确用了心。从这些细节上也能看出许多以叙事为导向的西方独立游戏对《艾彼Abi》的影响。

出于各种原因,我能感觉到剧情到了后期略显仓促。同时,触屏操作上也略有值得改善之处,比如进入一个房间需要在机器人走动的间隙点击屏幕出现的“进入”图标,进了房间后机器人也会沿着原方向滑动,而不是交给玩家自主控制,这让习惯了2D独立游戏的玩家感到不太适应。游戏的保存和对话机制也有些小问题,有些按键在触屏要点击好几次才有反应。这些细节问题是国产独立游戏的硬伤,还需要时间才能磨合。

《艾彼Abi》的流程并不长,细节处依旧带着独立游戏作为试验品的色彩。就算仔细玩,两个小时已足以探索它的每一个角落。令我比较遗憾的是游戏结束得有点突兀,也许制作者有意营造意犹未尽的悬念,但谁能不希望这样的游戏推出后作填坑呢?

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详细信息

游戏版本:5.0.1

文件大小:0B

是否需要网络:

更新时间:2022-03-16

厂商: 莉莉丝游戏

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