作为乐元素旗下久违的休闲新作,再加上考虑到游戏由拥有超多经典角色形象的迪士尼IP加持,《松松总动员》在公布之后就迅速引起了市场的关注。但同时也有不少朋友提出了这样的疑问:标题中的“松松”是什么?
“松松”一词来自日语“Tsum Tsum”,意为“堆叠”。在《松松总动员》中,迪士尼旗下的明星角色将会以“松松”的形象活跃在游戏中。想象一下,一键打包迪士尼是一种怎样的惊喜呢?
《松松总动员》在游戏的其他视觉部分同样选择了与题材十分般配的设计。在用色方面,游戏更偏向鲜艳,活泼的配色,而且在UI设计上的线条以及布局也都十分“圆润”,在整体上十分符合游戏“轻松、休闲”的氛围。
二、每局1分钟的轻量连线消除玩法
在核心玩法的设计上,《松松总动员》这次采用的是十分经典的连线消除玩法:连线至少两个同样的相邻松松即可触发消除效果并获得分数以及目标道具,在单局游戏的限时内获得指定的分数以及道具数量即可通关。
值得一提的是,在这个完全可以用单手操作的竖屏连线消除玩法基础上,乐元素十分大胆地把《松松总动员》的每局游戏基础时间限制为1分钟,令游戏变得更贴合当下玩家游戏时间碎片化的需求。
但是,这个做法带来了另一个问题:如何在这短短的60秒内让玩家感受到“松松连线消除”的魅力?为了解决这个问题,乐元素在游戏的玩法上也做了针对性的优化。
首先在游戏基础的“连线”部分,《松松总动员》接入了更为宽松的判定机制,对于排列不整齐的松松并不需要玩家一个不漏地全部画上,只需要“一笔带过”即可全部消除;
而且在游戏的闯关过程中还加入了队长技能、奖励时间以及泡泡等辅助元素,提高玩家的操作反馈以及收益。
在闯关过程中消除与队长相同的松松可以获得一定的能量,能量蓄满后可以释放强力的队长技能:
在一定时间内消除了足够数量的松松就会进入奖励时间,在奖励时间内消除松松可以获得更多的分数:
点击泡泡可以消除附近的松松,泡泡除了系统掉落外,消除7个及以上松松时也会自动生成:
总结下来,乐元素通过压缩单局时间、降低操作门槛、提高收益反馈这“三步走”,令《松松总动员》在60秒的时间内让玩家充分体验到连线消除玩法应有的“门槛低、反馈强”特色。
三、“消除+收集养成”的多维休闲体验
不难发现,在操作、反馈以及视觉效果上,《松松总动员》都有着同类型产品中拔尖的表现,更值得一提的是:《松松总动员》也不止是一款“连线消除”游戏这么简单。游戏在玩法系统上还接入了个性的松松收集养成系统,并打造出了自己独特的“消除+收集养成”的多维休闲体验。
《松松总动员》的收集养成玩法可以分为两大部分,其中收集部分则是目前常见的“抽卡”系统,在这部分乐元素也打造了一个更加符合游戏整体氛围的“扭蛋机”,而且扭蛋的演出效果也相当不错。